【C4D教程】老鹰2020年最新100天高级进阶计划电商产品建模C4DR2

【C4D教程】老鹰2020年最新100天高级进阶计划电商产品建模C4DR2

【C4D教程】老鹰2020年最新100天高级进阶计划电商产品建模C4DR20 R21 MD布料视频教程

教程介绍 / TUTORIAL INTRODUCTION

目前已经把C4D的产品建模基本讲完,模型从简单到复杂,有陶瓷瓶拓扑建模、口红建模、储卡器数码产品建模、运动鞋建模等等,能够灵活运用的话,其实大部分产品模型都是大同小异的创建方法。

很多概念是比较晦涩比较抽象的,所以讲课的时候我有意的用一两句话来提炼出“本质”,比如布线就是处理循环边、添加保护线,“域”就是三维黑白图,“域”就是范围,然后反复强调。我追求的是,把抽象的概念简单化,易于理解,懂得应用。

这次课程也完善了一些细节,比如C4D软件界面的字调的更大,这样手机看的话,会更舒服一些。课程大量重复操作会加速2-6倍,特别是重复建模的时候、右键菜单找命令的时候、缓存的时候等等,力求看的过程更舒服,该快的要快,该慢的要慢。所以不要看现在只有15个小时+的课程,要知道中间太多地方是加速处理的。我一直认为,教程应该精细剪辑,像影视剧一样,既要保留完整的过程、理念、技巧、表述清楚,又要简洁伶俐,不能拖拖拉拉看起来难受,当然这点也不好把控。

本期520设计小编为大家带来了2020老鹰C4D教程之100天进阶计划视频教程,老鹰2020最新C4D进阶视频教程,123节课,41小时课程,含素材。

素材格式:  MP4

素材尺寸:1920*1080

文件大小:35G+

提供方式:百度网盘

教程目录 / COURSE CATALOGUE

001.老鹰C4D进阶课程概述要讲什么怎么讲

002.八种常见建模方式概述

003.建模常见术语及C4D建模常用设置

004.多边形细分建模特点及常用工具上.

005.多边形细分建模特点及常用工具下

006.四个重要的建模辅助工具

007.五个实用的建模插件安装及功能讲解

008.五个简单细分几何体建模

009.六凹体建模布线方法

010.多凹体建模布线方法

011.重拓扑建模之陶瓷摆件的诞生

012.鞋底布线前传之如何在平面上长出凸起

013.鞋底精细建模上。

014.鞋底精细建模下

015.鞋子后跟重拓扑建模

016.限制标签和FFD在建模中的应用

017.姿态变形标签在建模中的应用

018.鞋底上边结构建模

019.鞋跟上边结构建模

020.鞋子鞋面建模

021 .鞋子软垫建模

022.鞋子建模大结局之鞋带建模及logo处理

023.口红外框建模

024.口红布线技巧

025.口红建模大结局之带logo的口红盖子建模

026.储卡器底部塑料壳建模之外部

027.储卡器底部塑料壳建模之内部

028.储-卡器带logo金属按钮建模

029.储卡器底部塑料壳外部细节建模

030.储卡器项部金属卡槽建模

031.储卡器底卡片建模

032.储卡器建模大结局之零部件建模

033.C4D R20新增功能概述及体积对象SDF类型

034.C4D R20新增功能平滑滤镜和调整外形滤镜

035.C4D R20新增功能体积对象之雾类型

036.C4D R20新增功能之域的本质及域界面讲解

037.组域及其他常见的8中域

038.随机域着色器域声音域公式域Python域讲解

039.体积对象变里标签作为域

040.样条对象点对象粒子对象作为域

041.域的应用之鞋底生长动画mp4

042.域的常规修改层

043.域的重要修改层之冻结

044.域的重要修改层之延迟衰减和量化:

045.域-顶点贴图及布料的综合运用1

046.域项点贴图及布料的综合运用2

047冻结衰减综合运用之抽象生长动画047冻结衰减综合运用之抽象生长动画

048.域的应用之鞋底生长动画最终完善

049.域的应用之鞋子三角网状结构生长动画

050.域的应用之鞋子表面编织生长动画

051域对点线面选集的影响

052.域的应用之分型扩散动画

053.域对于项点颜色及运动图形模块的影响

054.域对于变形器的影响及编织动画制作

055.域的应用之储卡器金属按钮生长动画

056.域的应用之储卡器金属logo波纹出现

057.域动力学综合运用之变大推开的6凹体

058.C4D R21开讲之域力场及用KK渲染器渲染粒子

059.域力场的应用之用AE渲染C4D的粒子

060.域力场的应用之粒子随风飘散

061域力场的应用之粒子沿着路径运动

062.域力场重要概念之点对象粒子对象和通道转换

063.域力场的修改层及遮军

064.C4DR21域的操作变化和升级

065.C4DR21体积对象的操作变化和升级_

066.C4DR21体积对象对于域力场的配合_ ok _

067.C4DR21文字挤压的封盖变化

068.C4DR21其他零散变化和升级

069.MarvelousDesigner概述及基础界面讲解

070.面片的创建和编辑及缝纫初步讲解和应用_

071.C4D角色模型的调整及MD的配合应用_

072.内部线详解及应用

073.布料属性详解_

074.缝纫和翻褶工具详解

075.纽扣嵌条和拉链工具详解_

076.假缝和明线及工具栏剩余工具详解_

077.模拟属性和风力场

078.C4D和MD互导配合之胖口红砸下

079.MD导入C4D模型之各种技巧详解

080.MD导入C4D模型之UV转化为板片_

081.C4D导入MD布料后各种处理技巧_

082.显示方式及织物属性详解_

083.C4D和MD互导配合之布料缠绕转动案例_

084.3D视窗空白处及选择布料时右键功能_ ok

085.2D视窗空白处及选择布料时右键功能

086.2D视窗选择点线时右键功能

087.C4D和MD互导配合之布料弹起口红案例_

088.C4D和MD互导配合之布料绕口红转案例_

089.C4D和MD互导配合之布料搅动案例_ ok

090.C4D和MD互导配合之环状细节布料案例ok _

091.C4D和MD互导配合之姿态变形的应用案例_

092.C4D和MD配合案例_

093.MD菜单栏最后梳理及MD布料软件结语_

094.音响模型之外侧金属板建模_

095.音响模型之塑料栅格框架建模

096.音响模型之扬声器塑料卡槽建模

097.音响模型之扬声器下金属固定板建模

098.音响模型之大固定槽

099.音响模型之金属板之间的大固定槽主体_

100.音响模型之金属板之间的大固定槽细节

101.音响模型之金属板之间的大固定槽前面_

102.音响模型之圆头螺丝的创建方法_

103.音响模型之平头螺丝的创建方法

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部分教程截图 / TUTORIAL SCREENSHOTS

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