【精选教程】AE教程超级合辑(400+集系统课)原价149元

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教程介绍 / TUTORIAL INTRODUCTION

本教程适用影视后期制作,艺术设计,动画设计、UI动效设计,动态图表制作的小白爱好者,以及相关专业学生和从业者。

主要内容:

1、核心功能篇(01-08章):结合大型入门实战,讲解AE中最常用的基础核心功能。

2、升级拓展篇(09-18章):结合大型升级实战,讲解AE中更多拓展核心功能。

3、如虎添翼篇(19-23章):讲解AE里功能异常强大的5大外挂插件,视频制作从此开挂。

4、综合案例篇(24-28章):含影视特效设计、片头设计、动画设计、交互动态设计、动态标志设计、动态信息图表设计等多个方向的案例。

 

本期520设计小编为大家带来了橘子AE教程超级合辑【400+集系统课】,学习本教程,无需AE基础!课程观看无时间限制,无次数限制!提供全套练习文件!支持离线观看!400+课时

素材格式:  MP4

素材尺寸:1920*1080

文件大小:15.22GB

提供方式:百度网盘

关于老师 / ABOUT TEACHERS

讲师

橘子,官方认证“行家”讲师

教程目录 / COURSE CATALOGUE

(注:因新视频加入,之前的课程目录有所些微调。)

章节1:第一章 课程简介试看

课时1【赠品课程获取方式】

课时2【课程部分精彩案例预览】先睹为快!可试看

课时3【常见问题+入群方法】(买前必看)可试看

课时4【一次性下载全套练习文件】

章节2:【核心功能篇】界面布局和文件的基本操作试看

课时5本章练习文件下载

课时6AE的界面布局(随便看看,反正免费)可试看

课时7自定义AE的界面布局(随便看看,反正免费)可试看

课时8导入文件的三种方式(随便看看,反正免费)可试看

课时9导入PSD文件的注意事项

课时10导入Ai文件的注意事项

课时11创建第一个合成

课时12初识帧速率

课时13时间线面板的快捷操作

课时14预览视图的变换操作

课时15预合成的基础用法

章节3:图层的应用

课时16本章练习文件下载

课时17在时间线面板中剪辑和拆分图层

课时18在图层预览面板中剪辑图层

课时19图层的属性与标签色

课时20图层的对齐

课时21时间线面板功能按钮–01

课时22时间线面板功能按钮–02

课时23点文本图层的创建

课时24点文本图层的编辑–01

课时25点文本图层的编辑–02

课时26段落文本图层的创建与编辑

课时27纯色图层的创建与编辑

课时28形状图层的创建(用钢笔工具)

课时29形状图层的创建(从菜单命令)

课时30形状图层的创建(用矢量绘图工具)

课时31调整图层的创建与应用

章节4:动画制作基础

课时32本章练习文件下载

课时33创建简单变换动画–01

课时34创建简单变换动画–02

课时35设置缓出-缓入-缓动关键帧

课时36用关键帧差值编辑关键帧

课时37用钢笔工具编辑关键帧

课时38用父子关系创建动画

课时39用空对象图层创建动画

课时40用表达式创建动画

课时41用标记来辅助制作动画–01

课时42用标记来辅助制作动画–02

课时43用图表编辑器编辑动画路径

课时44用图表编辑器编辑动画速度

课时45用定格关键帧编辑动画停顿

课时46实战:飞舞的蝴蝶(循环动画)–01

课时47实战:飞舞的蝴蝶(动态草图)–02

课时48实战:飞舞的蝴蝶(平滑器)–03

课时49实战:飞舞的蝴蝶(漂浮穿梭时间)–04

课时50标题与动作安全辅助线的用法

课时51网格辅助线的用法

课时52对称网格的用法

课时53标尺与参考线的用法

章节5:效果与预设的应用试看

课时54本章练习文件下载

课时55效果预设的计算顺序可试看

课时56实战:使用生成特效制作手绘描边效果–01

课时57实战:使用生成特效制作手绘描边效果–02

课时58自定义效果预设

课时59自定义效果预设注意事项

课时60动画预设的用法

课时61自定义动画预设

课时62自定义复合参数预设–01

课时63自定义复合参数预设–02

章节6:摄像机与灯光的应用

课时64本章练习文件下载

课时65摄像机图层的基本用法

课时66摄像机视图系列工具的用法

课时67 摄像机景深效果的创建

课时68聚光灯的用法

课时69平行光与点光源的用法

课时70三维文字的创建和编辑–01

课时71三维文字的创建和编辑–02

课时72三维文字的创建和编辑–03

课时73三维文字的创建和编辑–04

章节7:渲染与输出

课时74本章练习文件下载

课时75用Adobe Media Encoder 协同渲染输出单个文件

课时76用Adobe Media Encoder 协同渲染输出多个文件

课时77用AE渲染输出.avi格式

课时78用AE渲染输出.mov格式

课时79用AE渲染输出序列文件

课时80用AE渲染一次渲染多种视频格式

章节8:大型快速入门实战

课时81本章练习文件下载

课时82案例简介

课时83创建第一个合成

课时84项目素材的整体导入

课时85项目素材的分层导入

课时86将素材加入合成

课时87用灯光图层照亮背景

课时88为项目添加文本图层

课时89为文字创建变换关键帧动画

课时90动画的预览

课时91为文字应用预设动画

课时92为项目添加形状图层

课时93为项目添加计时器效果

课时94为项目添加运动模糊

课时95为图层建立父子关系

课时96为项目添加合成素材

课时97用预合成整理时间线面板

课时98深入理解两种类型的预合成

课时99源素材的替换和修改

课时100为图层添加蒙版

课时101为图层设置混合模式

课时102调整动画细节

课时103为项目添加3D图层

课时104为项目添加空对象图层

课时105旋转方向与XYZ轴旋转

课时106为项目添加缓出与缓入动画帧

课时107用填充效果为雪花填色

课时108复制更多的雪花

课时109整理项目素材

课时110创建摄像机动画

课时111编辑摄像机动画

课时112创建旋转文字动画

课时113读取信息开关的用法

课时114创建路径修剪动画

课时115初识路径动画

课时116创建路径动画

课时117继续制作相机和路径动画

课时118利用操控点工具制作动画

课时119调整人物和相机动画

课时120利用效果命令创建动画

课时121利用手动关键帧制作文字动画–01

课时122利用手动关键帧制作文字动画–02

课时123完成动画的结束部分–01

课时124完成动画的结束部分–02

课时125项目的渲染输出

章节9:【升级拓展篇】蒙版的应用

课时126本章练习文件下载

课时127用Alpha通道作为轨道遮罩

课时128用亮度作为轨道遮罩

课时129模板Alpha和轮廓Alpha

课时130模板亮度和轮廓亮度

课时131导入图像–无alpha通道

课时132导入图像–预乘alpha通道

课时133导入图像–忽略alpha通道

课时134合成背景的注意事项

章节10:文字动画

课时135本章练习文件下载

课时136文本动画原理

课时137实战:创建文字掉落的动画

课时138实战:创建文字随机出现的动画

课时139偏移值的意义

课时140形状、平滑、缓和高和缓和低的意义

课时141实战:创建文字波动的动画

课时142实战:创建文字旋转的动画

课时143依据选项的意义

课时144实战:创建文字路径动画

课时145启用逐字3D的效果

课时146摆动选择器的用法

课时147多重动画制作工具的应用方法

章节11:形状动画

课时148本章练习文件下载

课时149矩形工具的用法

课时150圆角矩形工具和椭圆工具的用法

课时151多边形工具和星形工具的用法

课时152使用添加命令创建形状和填充

课时153使用添加命令进行图形的布尔运算

课时154制作简单形状动画

课时155中继器的用法–01

课时156中继器的用法–02

课时157描边选项的高级设置

课时158摇摆路径的用法

课时159摆动变换的用法

课时160锯齿的用法

章节12:运动追踪与镜头稳定

课时161本章练习文件下载

课时162一点跟踪–01

课时163 一点跟踪–02

课时164 一点跟踪–03

课时165两点跟踪–01

课时166两点跟踪–02

课时167跟踪器选项参数详解–01

课时168跟踪器选项参数详解–02

课时169变形稳定器的用法

课时170变形稳定器的核心参数详解–01

课时171变形稳定器的核心参数详解–02

课时172变形稳定器的核心参数详解–03

课时173变形稳定器的核心参数详解–04

课时174可逆稳定与反向稳定的综合用法

课时175稳定运动功能的用法

课时176跟踪运动-透视边角定位的用法

课时177跟踪运动-平行边角定位的用法

课时178跟踪摄像机用法–01

课时179跟踪摄像机用法–02

章节13:时间的游戏

课时180本章练习文件下载

课时181时间伸缩的控制

课时182时间的重映射和时光倒流的控制

课时183冻结帧的用法

课时184实战:用帧混合制作流畅的慢动作效果

课时185时间扭曲特效的用法

课时186时间置换特效的用法

课时187实战:用时间置换特效制作多层分割视频

课时188像素运动模糊特效的用法

课时189CC force 运动模糊的用法

课时190重影特效的用法

课时191CC Wide Time 特效的用法

章节14:色调的玩法

课时192本章练习文件下载

课时193色阶与自动色阶

课时194曲线

课时195自然饱和度

课时196快速预览效果

课时197用CC Color Neutralizer 纠正偏色

课时198用色调均化特效自动对比度和饱和度

课时199用颜色稳定器特效来稳定画面明度对比度

课时200照片滤镜特效的用法

课时201Lumetric 颜色特效的用法–01

课时202Lumetric 颜色特效的用法–02

课时203Lumetric 颜色特效的用法–03

课时204色相饱和度特效的用法

课时205黑色和白色特效的用法

课时206色调特效的用法

课时207CC Toner 特效的用法

课时208通道混合器特效的使用方法

课时209应用颜色LUT特效的用法

章节15:绘画工具

课时210本章练习文件下载

课时211画笔工具和画笔面板的基本用法

课时212绘画面板的用法–01

课时213绘画面板的用法–02

课时214绘画面板的用法–03

课时215橡皮擦的用法

课时216实战:制作水彩画动态效果–01

课时217实战:制作水彩画动态效果–02

章节16:AE表达式

课时218本章练习文件下载

课时219表达式的优势

课时220表达式的添加、删除与开关

课时221图层父级和参数父级的用法–01

课时222图层父级和参数父级的用法–02

课时223轻松编写第一个表达式

课时224自定义滑块控制单个图层参数

课时225自定义滑块控制多个图层参数

课时226自定义滑块控制数组参数

课时227使用Wiggle函数制作随机抖动

课时228使用LoopOut函数制作循环动画–01

课时229使用LoopOut函数制作循环动画–02

课时230LoopIn与LoopOut区别

课时231使用点控制和3D点控制控制含数组的参数

课时232 time函数的用法

课时233实战:制作翻滚的扑克牌–01

课时234实战:制作翻滚的扑克牌–02

课时235实战:制作翻滚的扑克牌–03

课时236实战:制作翻滚的扑克牌–04

课时237实战:动态火箭图标的制作–01

课时238实战:制作火箭动态图标–02

课时239实战:制作火箭动态图标–03

章节17:轻松快速抠像

课时240本章练习下载

课时241Keylight的预览模式

课时242Keylight核心参数详解01–蒙版的创建

课时243Keylight核心参数详解02–Inside mask

课时244Keylight核心参数详解03–Outside mask

课时245Keylight核心参数详解04–调色

课时246实战:抠出帅气男生

章节18:大型升级实战–老司机的雨天

课时247本章练习文件下载

课时248课程简介

课时249导入素材

课时250为前景物制作旋转动画

课时251为近景制作平移动画

课时252在illustrator当中制作连续背景

课时253替换新背景文件中的图层

课时254为中景、远景和云朵制作平移动画

课时255制作车轮的动画

课时256制作车身的动画

课时257制作环境色调的动画

课时258制作车灯的动画

课时259制作太阳和警示牌动画

课时260制作下雨的场景动画

课时261制作闪电动画和渲染输出

课时262使用adobe media encoder 渲染输出

章节19:【粒子插件01】Trapcode Particular 的玩法

课时263关于插件的下载与安装

课时264本章练习文件下载

课时265Trapcode Particular 粒子插件简介

课时266Particular 插件特效与AE自带特效的区别

课时267Emitter粒子发射器参数详解–01

课时268Emitter粒子发射器参数详解–02

课时269Emitter粒子发射器参数详解–03

课时270Emitter粒子发射器参数详解–04

课时271粒子核心参数详解–01

课时272粒子核心参数详解–02

课时273粒子核心参数详解–03

课时274粒子核心参数详解–04

课时275实战:制作彩色烟花动画

课时276精灵、精灵着色、精灵填充的应用

课时277纹理多边形、纹理多边形着色、纹理多边形填充的应用

课时278灯光作为发射器的用法

课时279粒子的着色与景深–01

课时280粒子的着色与景深–02

课时281实战:制作雪花飘落的美景–01

课时282实战:制作雪花飘落的美景–02

课时283粒子反弹参数的用法–01

课时284粒子反弹参数的用法–02

课时285辅助系统参数的用法–01

课时286辅助系统参数的用法–02

课时287插件预设的用法

课时288实战:悬空划线–01

课时289实战:悬空划线–02

课时290实战:悬空划线–03

课时291实战:悬空划线–04

课时292实战:悬空划线–05

章节20:【粒子插件02】Trapcode Form 的玩法

课时293本章练习文件下载

课时294Trapcode Form 插件简介

课时295盒子-网格的基础形式

课时296盒子-线条的基础形式

课时297球体-分层的基础形式

课时298粒子设置常用参数详解

课时299实战:制作飞舞雪花的场景

课时300为粒子设置尺寸渐变

课时301为粒子设置透明度和颜色渐变

课时302为粒子添加灯光和阴影–场景准备

课时303为粒子添加灯光

课时304为粒子添加阴影

课时305粒子的分散与扭曲

课时306分形域场–尺寸、透明度、置换的设置

课时307分形域场–分形强度、流动、流动演化偏移的设置

课时308球形场的设置

课时309图层贴图–颜色和Alpha的控制

课时310图层贴图–尺寸的控制

课时311图层贴图–分形域场与分散

课时312图层贴图–旋转的控制

课时313图层贴图–置换的控制

课时314用音频驱动粒子运动

课时315实战:粒子渐变成老虎模型

课时316Kaleido空间的应用

课时317世界变换的应用

课时318大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–创建动态曲线

课时319大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–制作动态文字读取

课时320大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–添加三维模型

课时321大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–旋转三维模型

课时322大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–制作维模型消失的动画

课时323大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–制作飞机模型动画

课时324大型实战–制作钢铁侠风格高科技动态界面–完善动画并渲染输出

章节21:【三维插件】Element 3D 的玩法

课时325本章练习文件下载

课时326Element 3D 插件简介

课时327导入预置模型到AE中

课时328初识群组,模型和材质

课时329初识环境设置

课时330初识场景照明设置

课时331调整模型的位置与大小

课时332调整模型的中心点

课时333模型的组件拆分

课时334多对象模型简介

课时335多对象模型旋转、置换、分散参数的意义

课时336创建3D文字

课时337结合PS和AI文件创建3D模型

课时338为模型添加预设倒角

课时339为模型手动设置单个倒角

课时340为模型手动设置多个倒角

课时341外部模型的导入

课时342材质的常用参数–漫反射,高光,反射

课时343材质的常用参数–照明

课时344粒子形状解析–点

课时345粒子形状解析–三维网格

课时346粒子形状解析–平面

课时347粒子形状解析–球体和环形

课时348粒子形状解析–图层

课时349粒子形状解析–图层网格

课时350粒子形状解析–三维对象

课时351动画类型01–场景的准备

课时352动画类型02–5种动画形式

课时353动画引擎参数详解–01

课时354动画引擎参数详解–02

课时355群组参数的复制粘贴

课时356为场景添加雾效

课时357为场景添加AO效果

课时358为场景创建蒙版阴影

课时359为场景添加景深效果

课时360中心变换的意义

课时361实战:动态三维文字片头制作01–模型的创建

课时362实战:动态三维文字片头制作02–文字动画的创建

课时363实战:动态三维文字片头制作03–添加景深、AO等特效

课时364实战:动态三维文字片头制作04–添加灯光、替换材质

课时365实战:动态三维文字片头制作05–设置相机(上)

课时366实战:动态三维文字片头06–设置相机(下)

课时367实战:动态三维文字片头07–添加音效,渲染输出

章节22:【运动跟踪神器】Mocha AE 的玩法

课时368本章练习文件下载

课时369mocha 简介

课时370视频文件的导入

课时371视图的操作

课时372用X-Spline Layer Tool 绘制跟踪区域

课时373用Besizer Layer Tool 绘制跟踪区域

课时374用Mocha进行简单平面运动跟踪

课时375用平面表面和平面网格精确定位替换区域

课时376跟踪数据在AE中的应用

章节23:【角色绑定及动画插件】DUIK 的玩法

课时377本章练习文件下载

课时378本章概述

课时379DUIK的简介与安装【实战1针对CC17版本,实战2针对18/19版本】

课时380制作角色素材的三点注意事项

课时381FK-IK两种运动学模式的简介

课时382【实战01-怪物招手动画】对左手臂进行FK(正向运动)绑定–01

课时383【实战01-怪物招手动画】对左手臂进行FK(正向运动)绑定–02

课时384【实战01-怪物招手动画】对左手臂进行IK(反向运动)绑定

课时385【实战01-怪物招手动画】对右手臂进行FK绑定

课时386【实战01-怪物招手动画】对右手臂进行IK绑定

课时387【实战01-怪物招手动画】对左腿进行FK绑定

课时388【实战01-怪物招手动画】对左腿进行IK绑定

课时389【实战01-怪物招手动画】对右腿进行FK和IK绑定

课时390【实战01-怪物招手动画】对怪物身体的绑定

课时391【实战01-怪物招手动画】为怪物的眼睛和头发做绑定

课时392【实战01-怪物招手动画】整理图层,归零控制器,锁定控制器

课时393【实战01-怪物招手动画】制作小怪物挥手动画

课时394【实战01-怪物招手动画】优化小怪物挥手动画

课时395【实战01-怪物招手动画】小怪物动画的渲染

课时396【实战01-怪物招手动画】DUIK16的简介

课时397【实战01-怪物招手动画】进行IK和FK的绑定(16.02版本)

官方宣传 / OFFICIAL PUBLICITY

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部分教程截图 / TUTORIAL SCREENSHOTS

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